精选cf生化模式专用昵称(80个网名)
cf生化模式专用昵称
1、1游戏简介(cf生化模式专用昵称)。
2、偶得风平浪静
3、而枪里,迷彩M4就是标配了,同样的标配还有烟雾头,护目镜,防弹衣,手枪得是迷彩沙鹰,再加一个会员,一亮出去妥妥拉风。
4、我整个童年的游戏生涯是离不开cf的
5、b.军衔成长主要关联游戏中经验的产出,玩家军衔升级时的触发动画,关联部分系统的解锁条件。
6、钻石礼包中有神秘道具和神秘武器,神秘角色。
7、(系统内容4)
8、在固定时间t内,击中其他部位时,连续设计目标,造成的理论伤害数(猜测):
9、枪械系统是一个非常核心,与其他系统之间关联性较大的系统
10、开发商:《穿越火线》研发商韩国Smilegate及腾讯游戏原班人马倾力打造
11、项链:提供PVE模式各类属性和技能,消耗钻石可以洗练项链额外属性。
12、第二点:核心玩法与规则。即一个游戏确定核心玩法后,延生出的规则内容
13、(与其他系统关联)
14、好友系统的整体功能是比较完善的。
15、框架内容:分为5个模块,分别是核心玩法,成长模块,周边系统,商业化,其他。
16、 3游戏核心系统闭环思路解析(经济系统) 以下为《穿越火线:枪战王者》系统的核心模型,包括战斗,经济,养成三方面内容 从系统模式来看《穿越火线:枪战王者》更加注重战斗体验,在养成方面内容较弱。部分核心系统(天赋系统,专精)有等级要求开放,每个系统作用明确,系统之间的关联度较高(但还可以做得更好),战斗,经济,养成模块之间的关联度高,因游戏公平玩法和游戏特色决定了系统在养成维度上轻度(比较好的能让玩家拿得起,放得下)
17、(可扩展内容)
18、 缺少改名功能连接入口,最好在个人名字旁边增加1个入口。 基础信息里面只有玩家的ID和军衔情况,军衔经验。和玩家的名字,等级分开显示是否未对内容进行归类,另外军衔图标出现了2次有些重复。 (优化建议) 梳理一下UI界面,对信息归类,保证显示逻辑正确,去掉背包信息,突出右边信息 增加支持改名的功能,商城的改名卡,建议加上道具使用的说明 整体设计建议可以参考LOL的召唤师资料系统 (可扩展内容) 枪械/角色/:玩家可以查看自己收集的永久枪械,目的是提供收集展示乐趣 成就页签:提供给玩家一套成就系统(包括成就目标,勋章馆),刺激玩家在游戏中更多追求内容 称号:考虑设置一套称号系统,与成就系统目的一致。 头像更换,提供一套玩家可随时替换的头像图片,以及头像边框 建议增加查看军衔总览的功能,参考逆战的军衔总览功能。 (总结) 个人信息界面从目前的版本来看还存在排布,和界面信息比较杂乱的问题。 目前的版本内容能够满足玩家的基本需求 2装备系统 1装备系统 游戏的装备系统是承载在仓库中,如下图所示:
19、(用户需求)
20、背包里面手枪没有精通等级的显示。
21、坟前那束鲜花
22、(优化建议)
23、其他问题吐槽
24、↓*____i卩巛艹彡
25、武器换购目前只有白色的枪械可以换购,建议增加绿色蓝色枪械也可以换购。
26、而且这把枪点射不飘,很稳,穿透性也强,在爆破模式下一度很受欢迎,小球球记得我的第一次灭队经历就是这把枪的功劳,一个人冲A点,WC对点搞了两个,冲过去平台打了两个,那会儿的兴奋劲儿现在都还记得。
27、总结:武器的各种产出途径,能够保证运营活动投放(比如武器碎片),挑战模式产出刺激玩家对PVE的反复挑战,促进活跃,套装武器的特性能促进付费,武器之间的数值平滑控制得非常严格。
28、(设计目的)
29、(可扩展内容)
30、闺蜜你好逗比
31、潇潇剑客
32、与商城喇叭道具的关联,发言需要消耗喇叭道具
33、游戏特色:经典CF传承,原汁原味枪战体验,CF原班团队打造,超高还原度和超强品质,由移动射击,不再感受束缚,一起飞,公平竞技,拒绝一切不平衡。
34、提供玩家数值成长追求空间,鼓励玩家付费和活跃
35、总结:武器提供的功能非常全面,继承端游CF的特性
36、找到归属,一起组队玩游戏,最好可以有战队任务
37、只是因人而异
38、游戏系统详细分析
39、总体来说,穿越火线-枪战王者,选择是一种开放的教学模式。
40、与助手关联,我要武器可以直接连接到武器的产出系统
41、(优化建议)
42、2装备系统
43、购买装备,变得更强。
44、相关的数值内容,需关联天赋的不同使用模式
45、简而言之,要提升,要么花钱,要么花时间
46、(设计目的)
47、武器属性
48、AWP是“北极战争警察”(ArcticWarfarePolice)的缩写,即AW的警用型,或称为反恐型。AW是为军队设计的“绿色”步枪,而AWP则是为执法机构和保安部队设计的“黑色”步枪(实际上枪托是通用的,应客户的要求,有些AWP也可以采用绿色枪托)。
49、获得更牛的物品。但心理上不希望被坑
50、(用户需求)
51、个人系统系统承载玩家个人信息查询:查看玩家军衔等级;查看游戏记录;查看背包;连接仓库;如下图所示
52、由此来看,武器属性的设计是合理的,目的在于让绝大多数玩家都能够明白,迅速上手,直接付费。
53、(系统内容3)
54、小红点的逻辑非常纠结:有可领取的内容(活动,任务)获得新物品积分赛可以挑战活动奖励;未装备,项链可洗练;新商品上架。只保留1,2,4,新商品上架,建议用弹框提示来提示。
55、瑞士SauerSSG3000狙击步枪(单发最准)
56、游戏中的礼包系统是一个非常重要的商业化消耗系统,很多重要商品的产出来源于此处。
57、A.《穿越火线:枪战王者》在百度的词条热度从2015年9月开始一直较高,公测之后的2016年1月,2月的达到目前的最高。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)
58、成就页签:提供给玩家一套成就系统(包括成就目标,勋章馆),刺激玩家在游戏中更多追求内容
59、TAC-50是一种军队及执法部门用的狙击武器,亦是加拿大军队在2000年起的制式“长距离狙击武器”(LongRangeSniperWeapon-LRSW),当发射比赛级弹药的精度高达0.5角分(MOA)。
60、暂无
61、
62、世界发言需要消耗喇叭,这里防止了刷屏,恶意发言,还有一定的付费空间。
63、根据技能的不同维度,以及后面推出的更多玩法可以配套设计对应角色
64、1角色系统
65、暂无
66、武器功能:玩家武器可在仓库中查看,显示武器品质,拥有时常,装载背包,提供卸下和装备功能。通过消耗精通点和金币对枪械进行精通,提升武器属性,只有永久性的武器才可以精通,每把武器最多可以精通5次,武器可回收,低阶武器可以消耗钻石换购成高阶武器。
67、 cf点是没有办法直接充值cf会员的,cf会员只能只用Q币或者Q点进行充值。
68、 中途退出时,CF会员仍可获得当局经验和GP,并且不记录强退次数,而普通玩家当局游戏的积分作废,武器耐久照样扣除,以及对礼仪有一定影响。
69、面向游戏从业者,
70、总结与思考
71、(优化建议)
72、此篇体验报告主要是从游戏系统角度,针对系统做的相关分析,有一些个人的观点和认知,不足之处,还望指正。
73、心已被拧碎
74、5周边系统
75、增加支持改名的功能,商城的改名卡,建议加上道具使用的说明
76、排行榜,有战队排行榜
77、武器内容多,杂,对于从未玩过CF的玩家来说,认知成本高。8种武器分类,步枪和狙击枪都有教学,其他枪的作用和使用方式暂无,对平台新玩家会造成困惑。
78、暂无
79、与设置系统关联,设置中选择武器的操作方式
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